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/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Kids / Pindrano / clown / Pindrano.DOC < prev    next >
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Text File  |  1997-08-17  |  8.7 KB  |  306 lines

  1.                 Pindrano (M1)
  2.                 --------
  3.  
  4.                   Logiciel éducatif
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.        Mathématique: apprentissage des tables de multiplication.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     1. Introduction
  16.     2. Utilisation  de Pindrano
  17.     3. Utilisation de Résultats
  18.     4. Historique
  19.     5. Autres produits
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  1. Introduction
  26.     ------------
  27.  
  28.  
  29. Avant-propos
  30.  
  31.  
  32.  Pindrano est un logiciel à vocation pédagogique. Son objectif est d'aider
  33. les enfants dans leur apprentissage des tables de multiplication. Il 
  34. s'adresse donc à un public de 7 à 10 ans.
  35.  
  36. Le logiciel établit à tout moment un profil de l'enfant utilisateur, afin de
  37. montrer à ce dernier ce qu'il sait ou ne sait pas. De plus, le logiciel
  38. insistera sur les parties des tables que l'enfant ne maîtrise pas, afin d'en
  39. faciliter l'apprentissage.
  40.  
  41.  D'autres logiciels sont disponibles, ou en cours d'élaboration. Leur optique 
  42. est à chaque fois similaire: chacun aborde une notion précise, dans des 
  43. matières différentes (mathématique, géographie,...)
  44.  
  45.  Toutes suggestions, quant à l'amélioration du logiciels, ou concernant la
  46. production éventuelle d'autres programmes, sont les bienvenues.
  47.  
  48.  Pindrano a été testé avec succès sur Amiga 600, 1200 et 4000. Il ne
  49. fonctionnera probablement pas sur un Amiga 500 ou 2000 de base. 
  50. 1 MO de mémoire chip est nécessaire.
  51.  
  52.  
  53. Remerciements
  54.  
  55.  
  56.  - François Lionnet, pour Amos, et son compilateur.
  57.  
  58.  - Le club AMIS, pour ses chaleureux encouragements.
  59.  
  60.  - David Gaussinel, auteur du logiciel ABANK (gestion de compte bancaire),
  61.    pour ses conseils téléphoniques avisés.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Sujets légaux
  66.  
  67.  
  68. Ce logiciel a fait l'objet de nombreux tests. Il a également été utilisé 
  69. dans une classe pendant une année scolaire complète. Cependant, il convient
  70. de rappeler que vous utilisez ce programme à vos risques et périls. 
  71. L'auteur ne saurait en aucun cas être tenu responsable de tout dommage 
  72. créé par l'utilisation de ce logiciel.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Distribution
  77.  
  78.  
  79. Pindrano est un logiciel Shareware. Si vous possédez une version de 
  80. démonstration, vous n'êtes pas en mesure de l'utiliser pleinement, puisqu'à
  81. chaque fois, une seule question sera posée. Pour avoir la version complète 
  82. du logiciel, Il vous faut envoyer une contribution d'au moins 30 FF à 
  83. l'auteur, c'est à dire moi-même:
  84.  
  85.     R. VINCENT
  86.     134, av du Gal LECLERC
  87.     45800 St Jean De Braye
  88.         Email: siger@hol.fr
  89.  
  90. Vous recevrez alors la dernière version, complète et mise à jour.
  91.  
  92. L'enregistrement fonctionne avec un fichier-clé: si vous possédez ce 
  93. fichier, toute version de démonstration devient une version non bridée. 
  94. Vous êtes donc en mesure, par la suite, de vous procurer une version démo 
  95. plus récente, sans passer par l'auteur.
  96.  
  97.  
  98. Les versions de démonstration (sans fichier-clé) des logiciels Pindrano sont 
  99. librement distribuables.
  100.  
  101.  
  102. Copyrights
  103.  
  104.  
  105. Amos et Amos Compiler sont copyright 1991 Europress software ltd. 
  106. Amiga et Workbench sont des marques déposées de Commodore Amiga Inc.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  2. UTILISATION de PINDRANO
  111.     -----------------------
  112.  
  113. Insérez la disquette DEPROTEGEE dans le lecteur, puis mettez l'ordinateur 
  114. sous tension. Le programme, ainsi que le Workbench  seront chargés 
  115. automatiquement.
  116.  
  117. Le logiciel conserve les résultats des joueurs, en vue de les exploiter
  118. lors de l'utilisation suivante. Il est donc impératif que la disquette soit
  119. DEPROTEGEE.
  120.  
  121.  
  122. L'installation du logiciel sur disque-dur est possible à partir de la 
  123. version 1.22. Il suffit pour cela de copier le répertoire CLOWN de la 
  124. disquette PINDRANO vers votre disque-dur, puis d'ajouter un ASSIGN à
  125. votre Startup-Sequence. 
  126.  
  127. exemple: si vous placez le répertoire CLOWN dans le répertoire JEUX de votre
  128. volume WORK, l'assignation suivante est nécessaire:
  129.  
  130.     assign pindrano: work:JEUX
  131.  
  132. Il vous faudra également copier les fichiers des répertoires LIBS, sur votre
  133. volume système.
  134. Si vous êtes enregistré, et si vous ne bootez pas sur la disquette, pensez 
  135. à copier également le fichier PINCODE1.key dans votre répertoire L:.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  1er écran
  141.  
  142.  
  143. Au démarrage, Pindrano affiche le numéro de version, le nom de l'utilisateur,
  144. pour une version enregistrée. Ensuite, l'utilisateur peut choisir son nom,
  145. s'il a déjà joué, ou bien entrer un nouveau nom.
  146.  
  147.  
  148.     - entrer un nouveau nom:
  149.  
  150.     En utilisant les flèche, se positionner sur NOUVEAU NOM. Cliquer 
  151.     sur le bouton JEU , puis entrer son nom au clavier. Une fois le 
  152.     nom entré, la partie pourra commencer.
  153.  
  154.  
  155.     - Consulter ses résultats:
  156.  
  157.     Dans le mini écran, se positionner sur le nom du joueur dont on 
  158.     souhaite consulter les résultats. Cliquer ensuite sur VOIR TES 
  159.     RESULTATS. Un nouvel écran apparaîtra, donnant sur un graphique le 
  160.     bilan des essais du joueur (voir 3ème écran).
  161.  
  162.  
  163.     - Voir les records:
  164.  
  165.     Lorsque ce bouton est choisi, Pindrano affiche les records. Cette 
  166.     liste des records est établie lorsque le joueur choisit l'option 
  167.     TEST, au lieu de choisir une table de multiplication précise 
  168.     (voir Ecran choix de la table).
  169.  
  170.  
  171.     - Fin
  172.  
  173.     Ce bouton permet de quitter le programme, et de revenir au 
  174.     Workbench. 
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  2ème écran: choix de la table
  179.  
  180.  
  181. Lorsque le bouton JEU est pressé au premier écran, Pindrano demande alors 
  182. au joueur de choisir la table sur laquelle il souhaite être interrogé. Il 
  183. suffit alors de cliquer sur le bouton correspondant.
  184.  
  185. Un bouton TEST est disponible. Si ce dernier est choisi, le joueur sera
  186. interrogé 10 fois, sur toutes les tables. C'est un test de rapidité: le 
  187. score dépend de la vitesse de réponse. Si le joueur répond rapidement, 
  188. il peut figurer ensuite dans la liste des records.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  3ème écran: Ecran de jeu
  193.  
  194.  
  195. Lorsque l'on choisit le bouton JEU au premier écran, s'affiche alors 
  196. la piste du cirque. Le clown entre en piste, et les questions s'affichent 
  197. sur le sable. Pour répondre, il suffit d'entrer le résultat, soit avec le 
  198. clavier numérique (pour A1200 et A4000), soit avec les nombres du clavier
  199. alphanumérique.
  200.  
  201. Le joueur a droit à deux essais. Si les deux réponses sont fausses, le 
  202. résultat est alors donné. L'opération sera alors proposée à nouveau, plus 
  203. tard, de façon à aider le joueur à mémoriser la réponse. La totalité de la 
  204. table choisie sera demandée (c'est-à-dire de 1 à 10), mais dans le 
  205. désordre.
  206.  
  207. A la fin du jeu, le clown donne son avis sur la prestation du joueur.
  208.  
  209.  
  210. Pendant le jeu, le joueur a la possibilité de consulter une table de
  211. multiplication, à deux reprises, en pressant la touche "T". S'il le fait,
  212. son score se verra réduit.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  4ème écran: les résultats
  218.  
  219.  
  220. Cet écran permet au joueur d'avoir un aperçu global de ses résultats. Le
  221. graphique présenté permet de visualiser rapidement les tables à revoir, 
  222. ou les tables sues. Si le résultat pour une table dépasse 79%, l'histogramme
  223. est affiché en vert. Si le résultat est inférieur à 80%, l'histogramme est 
  224. rouge.
  225.  
  226.  
  227.  5ème écran: les records
  228.  
  229.  
  230. Cet écran montre le nom des joueurs ayant battu des records de vitesse, 
  231. lors d'un jeu TEST. (cf écran choix de la table.)
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. 3. UTILISATION DE RESULTATS
  237.    ------------------------
  238.  
  239.  
  240.  Résultats est un petit programme annexe, qui permet de visualiser 
  241. rapidement les résultats de tous les joueurs. Son utilisation est
  242. simple: deux flèches, pour sélectionner le nom du joueur, et un bouton
  243. FIN, pour revenir au Workbench.
  244. Il est plus facile de consulter les résultats de tous les joueurs par
  245. ce programme que par Pindrano. 
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251. 4. HISTORIQUE
  252.    ----------
  253.  
  254.  
  255.  Le système de numérotation des versions peut paraître superflu, voire 
  256. "pompeux" pour un programme de ce genre. Lors de l'utilisation de la 
  257. première version de Pindrano par des enfants, je me suis rapidement aperçu 
  258. de la nécessité d'apporter des améliorations, des sécurités, au logiciel. 
  259. Je me suis également aperçu que pour s'y retrouver, il était nécessaire 
  260. de différencier les versions successives. C'est indispensable pour la 
  261. programmation, et utile pour l'utilisateur.  Dès que le programme est 
  262. diffusé, il faut pouvoir différencier les différentes versions.
  263.  
  264. Voici donc l'historique de Pindrano:
  265.  
  266.     - Version 1.0:  (09/94) version diffusée confidentiellement.
  267.     - Version 1.1:  Installation d'un petit fond musical modeste.
  268.             Modification de l'écran d'entrée.
  269.             Correction de quelques bugs.
  270.     - Version 1.2:  Installation du système de fichier-clé.
  271.     - Version 1.21: (04/95) Correction de bugs.
  272.      - Version 1.22: (05/95) Compilation avec AmosPro Compiler.
  273.             Installation sur disque-dur possible, quelle
  274.             que soit la machine.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. 5. AUTRES PRODUITS
  279.    ---------------
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  Pindrano est le premier d'une série de programmes éducatifs. Ces programmes 
  284. équipent déjà une école primaire, pourvue d'un Amiga 600. La demande étant 
  285. dors et déjà présente, d'autres programmes, avec des objectifs spécifiques, 
  286. sont en cours d'élaboration.
  287.  
  288.  Je suis, je le répète, ouvert à toutes les propositions, pour améliorer 
  289. ces réalisations, ou pour en créer d'autres.
  290.  
  291.  
  292.  
  293. Est également disponible:
  294.  
  295.     PindranoGéo,  villes de France (Situer les principales villes
  296.                     françaises sur une carte)
  297.  
  298.  
  299. Sera bientôt disponible:
  300.  
  301.     PindranoGéo2, régions françaises (Situer les régions françaises
  302.                       sur une carte)
  303.  
  304.  
  305.  
  306.